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domingo, 7 de marzo de 2010

lunes, 18 de enero de 2010

Curso de Adobe Photoshop CS2 Para Todos (VideoTutos)

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Datos Técnicos
Curso de Adobe Photoshop CS2 Para Todos (VideoTutos)
Spanish | RAR | 1.59 GB | Jonathan Pineda | VideoTutos | Release: 8/8/2006

Descripción
Descubra toda la magia del mejor software del mundo para el retoque fotográfico , y dele a sus imágenes la apariencia de haber sido tomadas por un profesional, vaya un paso mas allá y consiga con sus fotos verdaderas obras de arte , dignas de exhibir en cualquier concurso fotográfico , o medio publicitario.
Photoshop Para Todos es una producción dirigida a diseñadores, fotógrafos, webmasters, publicistas, aficionados, y atodo el que quiera aprender o perfeccionar sus habilidades en photoshop. intercambiosvirtuales.org
+ Aprenda a automatizar procesos deje que Photoshop lo haga todo por usted !!
+ Consiga efectos realistas nadie podra saber que son retoques digitales

Contenido
Capitulo 1 :interface del programa
01_espacio_predeterminado
02_espacio_personalizado
03_salvando_espacio_predeterminado
04_menu_personalizado
05_accesos_rapidos_personalizados
06_panel_de_herramientas
07_preferencias_generales
08_centro_de_ayuda

Capitulo 2 : Navegación
02_ventana_documento
03_paleta_navegador
04_navegar_imagen
05_fondos_screen
06_configurar_fondos_screen
07_multiples_documentos

Capitulo_3 : Imagenes digitales
08_formatos_imagen
09_resolución_modo_imagen
10_peso_imagen_tamaño_impresion
11_tamaño_impresion_ideal
12_asistente_redimencionar
13_medidas_impresión
14_medidas_impresión_herramienta_cortar
15_aumentar_canvas_lienzo

Capitulo_4 : Adobe Bridge
16_bridge_puente
17_espacio_de_trabajo
18_calificar_clasificar
19_modo_presentacion
20_palabras_clave

Capitulo_5 : Camara Raw
21_camara_raw
22_ventana_de_diálogo
23_procesos_multiples
24_gráfica_8_bits_16_bits

Capitulo_6 : Opciones Historial
25_paleta_historia
26_config_historia
27_pincel_historico
28_log_de_historia
Bonus_capitulo_6

Capitulo_7 :Transformaciones
29_rotar_invertir
30_corregir_inclinacion
31_corrección_automática (Click Para Descargar)
32_corregir_perspectiva
33_transformación_libre
34_image_warp

Capitulo_8 : Selecciones y canales
35_selecciones
36_varita_magica
37_herramienta_magnetic_lasso
38_canales_guardar_selecciones

Capitulo_9 : Pinceles
40_pinceles
41_pinceles_menus
42_cambiar_apariencia
43_otros_pinceles

Capitulo_10 : Opciones color
44_paleta_colores
44_b_selector_color
45_guardar_colores
46_eyedroper_gotero

Capitulo_11 : Corrección de tonos
47_brillo_contraste
48_histograma
49_niveles_levels
50_autocontraste_vs_niveles
51_curvas (Click Para Descargar)
52_tip_con_curvas
53_shadow_highlight

Capitulo_12 : Corrección de color
54_color_automatico
55_autocolor_personalizado
56_opciones_autocolor
57_color_balance
58_hue_saturation
59_cambiar_color

Capitulo_13 : Capas – layers
60_capas_layers
61_capas_2_coregir_ultimo_segundo
62_capas_3
63_capas_merge
64_opacidad
65_clipin_mask

Capitulo_14 : Máscaras de capa
66_capas_mascara
67_mascaras_con_gradient
68_mascaras_collage

Capitulo_15 : Capas de ajuste
69_capas_de_ajuste
70_ajuste_color_automático
71_ajuste_hue_saturation
72_ajuste_filtro
73_mezclador_de_canales
74_multiples_ajustes

Capitulo_16 : Blendin de capas
75_blendin_modes
76_modo_screen_foto_rea
77_modo_multiply
78_modo_overlay
79_filtros_y_blending

Capitulo_17 : Retoques
80_ojos_rojos
81_herramienta_clonar
82_coreccion_de_rostros (Click Para Descargar)
83_spot_brush_patch_tool
84_corregir_arrugas
85_blanqueo_dientes
86_corregir_ojos
87_herramienta_liquify

Capitulo_18 : Estilos de capa
88_estilo_sombra
89_guardar_estilo_inner
90_glow_neon
91_stroke_ajuste
92_personalizar_estilos

Capitulo_19 : Filtros
93_blur
94_redial_blur
95_agregar_ruido
96_reducir_ruido
97_median_noise
98_smart_sharpen
bonus_lens_blur
bonus_surface_blur

Capitulo_20 : Punto de desvanecimiento
99_vanishin_point_clonar_en_perspectiva

Capitulo_21 : Trabajo con texto
100_texto
101_area_de_texto
102_corrector_de_orotgrafia
103_texto_en_trazados
104_warp_text

Capitulo_22 : Formas vectoriales
105_formas_vectoriales
106_menu_formas_vectoriales
107_formas_predeterminadas

Capitulo_23 : Compartir fotos
108_paquetes_de_fotos
109_crear_miniaturas
110_crear_galeria_web

***imagenes de trabajo***


Enlaces
Curso de Adobe Photoshop CS2 Para Todos (VideoTutos)
Megaupload | DF | HotFile

martes, 12 de enero de 2010

Construyendo un Sitio Web en Flash (VideoTutos)

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Datos Técnicos
Construyendo un Sitio Web en Flash (VideoTutos)
354 MB | RAR | Spanish | Autor: Jonathan Pineda | Videotutos | 9 horas 58 minutos | Diciembre 01 de 2006 | Colaborador: Jesús R.

Descripción
Flash se ha convertido en la herramienta preferida por los desarrolladores web para mostrar contenidos de forma vistosa en la red, descubra las posibilidades que nos ofrece flash en su versión número 8, y sea parte del selecto grupo de diseñadores que trabajan esta exquisita herramienta de animación .

En este curso vamos a revelar el poder de Flash 8 orientado a la construcción de un sitio web , al final de las lecciones el estudiante estará en condiciones de crear su propio sitio web de forma elegante y funcional , y lo mejor de todo 100 % animado en flash.

+ Pierda cuidado si usted no tiene experiencia en flash, despues de haber aprendido el curso va a tener la suficiente para construir un website de lujo y funcional.


Contenido
1 – Construyendo website basica ( duración : 24:23)
crear un sitio web en flash , es más facil de lo que se cree , vamos a revisar la forma elemental de maquetar un website , para pasar a construir nuestro primer mini-sitio

2 – Haciendola funcionar (duración: 17:10)
Un website sin botones no nos servirá de mucho , vamos a mostrar como colocarle acciones a nuestros botones para que nos lleven de un sitio a otro en nuestro proyecto , hasta darle la navegación que necesita.

3 – Agregando las acciones de un botón en un solo frame (duración : 13:58 )
Hemos agregado acciones a las instancias mismas de nuestros botones , pero vamos a revisar como crear la misma funcionalidad manteniendo todas nuestras acciones en un solo frame , y con esto mantenerlas todas en un mismo lugar para editarlas de forma más fácil.

4 – Botones Animados ( duración : 13:25 )
Una parte importante del diseño en flash , es crear menus y botones con animaciones , miremos como hacerlo en este video

5 – Botones como movieClips , parte 1 ( duración : 14:43 )
Vamos a presentar un nuevo concepto en la creación de botones Convirtiendolos utilizando simbolos movieClips en lugar de botones, esta técnica nos va dar mas flexibilidad , y nos va a permitir mas creatividad para nuestros botones .

6 – Botones como movieClips parte 2 ( duración : 20:50 )
Ahora que ya sabemos crear botones apartir de movieClips , vamos a mirar como agregarle acciones para que funcionen de forma correcta. Para luego mirar como podemos ahorrar tiempo y trabajo duplicandolos para construir todo un menú.

7 – Botones Invisibles ( duración : 5:52 )
Vamos ahora a discutir el uso de botones invisibles en nuestras aplicaciones , especialmente en la construcción de nuestros menús emergentes, aunque el uso de este tipo de botones no solo se resume a esto; lo cual veremos en detalle en un posterior video.

8 – Instancias de botones ( duración : 9:18 )
En este capitulo se va a revisar la diferencia entre un símbolo y la instancia de un símbolo, utilizando un ejemplo con un set de botones.

9 – Efectos rollover en botones ( duración : 29:58 )
En este capítulo vamos a aprender como agregar una accion a un evento rollover de un botón para llamar una animacion que se encuentra en otro movieClip.

10 – Transición simple de páginas ( duración : 12:51 )
Cambiar de una pagina a otra en nuestro website , puede volverse un poco aburrido , vamos a mirar entonces la forma de implementar pequeñas transiciones animadas que nos lleven de un contenido a otro de una forma un poco menos brusca.

11 – Zona activa ( duración : 12:57 )
En las versiones anteriores de Flash los estados de zona activa de un boton o movieClip , era un desafio para algunos desarrolladores, especialmente cuando necesitabamos zonas activas o “hit states” para apartados de texto, vamos a mirar como esta problema ha sido corregido , y vamos mirar ejemplos para casos en los que debemos y no debemos configurar este tipo de estados

12 – Construyendo websites de un frame parte I ( duración : 16:06 )
Vamos a revisar como colocar todos los elementos de una web en un unico frame en la linea de tiempo principal

13 – Construyendo websites de un frame parte II ( duración : 12:27 )
Un segundo metodo para presentar todos los elementos de un website en solo frame , ayudandonos de las capas en flash, activando y desactivando la visibilidad de cada uno de los elementos a mostrar en nuestro proyecto

14 – Funciones ( duración : 15:47 )
En este capitulo se va exlpicar de forma sencilla , que es una funcion como trabaja y para que sirve. Revisaremos el uso de funciones con o sin parametros.
15 – la variable currentPage “paginaActual” ( duración : 28:12 )
De nuevo otro termino de programación ; variables, el codigo actionScript se empieza a poner un amedrantador, pero es un concepto clave a la hora de crear aplicaciones mas robustas para nuestro proyecto

16 – Website final ( duración : 11:26 )
Este es el capitulo en el que empezamos a trabajar una web completa y funcional , empezamos por diseñar el layout y el esqueleto de lo que sera nuestro proyecto
17 – Website final botones I ( duración : 27:23 )
vamos a poner en escena los botones del menu de navegacionque van a acompañar a nuestro proyecto final

18 – Website final botones II ( duración : 11:42 )
Continuamos agregando las animaciones para todos los botones que van a componer nuestro menu principal

19 – Creando un precargador simple ( duración : 19:47 )
Vamos a mirar la importacia de los precargadores a la hora de mostrar cobtenidos, especialmente cuando diseñamos contenidos para la web , empezamos con uno de los modelos de precargador mas elementales.

20 – Precargador Intermedio ( duración : 10:45 )
MIremos como construir un precargador un poco mas dinamico y mas amistodo con el usuraio , ente precargador que vamos a construir , le va a dejar saber el porcentaje de contenido cargado , de esta forma el usuario puede llegar a saber que tanto tiempo mas va a tener que esperar

21 – Creando un precargador avanzado ( duración : 09:30 )
Al final de este video ya todos seran uns expertos , y no se asusten por el titulo del capitulo , que aunque el precargador aparece en un concepto como avanzado , es realmente bastante simple de construir

22 – El pecargador de nuestra web ( duración : 19:20 )
Una diseño un poco más dinámico poniendo en práctica lo que hemos aprendido , nos traera como resultado el precargador que vamos a utilizar en nuestro proyecto final

23 – Cargando Swf Externo ( duración : 12:56 )
si nosotros como internautas tuviesemos que esperar a que carguen todos los elementos que componen toda la web lo mas seguro es que nuestro precargador seria todo lo que nuestros visitantes alcancen a ver antes de aburrirse , cerrar nuestra página , e irse a otra mas dinámica. Vamos a mirar entonces como evitar este posible problema , aprendiendo a cargar nuestro contenido por partes , llamando nuestros swfs desde un archivo externo
24 – Creando una mascara animada ( duración : 15:01 )
En un video anterior revisabamos la forma de presentar contenidos en el escenario de una forma que no fuese tan brusca, ahora vamos a implimentar ese mismo concepto , pero con una técnica diferente para tener una entrada de nuestros contenidos bastante elegante.

25 – cargando texto de un archivo de texto externo ( duración : 24:27 )
Abrir un archivo en flash 8 y editarlo puede ser algo que no todo el mundo este en condicionesde hacer , y algunos de nuestros clientes van a necesitar editar editar contenidos ocasionalmente pero no tienene de idea de archivos fla ni nada de essas cosas. bien , en este video vamos a aprender como actualizar contenidos en nuestros proyectos en flash , con tan solo editar un archivo de texto externo, revisaremos a fondo como implementar esta funcionalidad.

26 – Importando Video ( duración : 19:37 )
Vamos a mirar lo simple que puede ser incorporar videos en nuestros proyectos flash, gracias a las facilidades que incorpora flash 8

27 – Depurando problemas del precargador ( duración : 16: 02 )
Vamos a revisar ahora los posibles problemas que pueden aparecer cuando implementamos un precargador, y como dar solucion eficiente a ellos

28 – Precargando archivos externos movieClipLoder class ( duración : 29:09 )
Hay que hacer primero una diferencia en el título de este capítulo, se trata de como PREcargar nuestros archivos externos , y no de como cargarlos , ya que esto último se revisó en un video pasado. Eventualmente nuestros archivos extermos podrian ser tan grandes como nuestro mismo website , por esta razon debemos implementar un precargador para cada uno de ellos, y de esta forma el usuario se sienta mas agusto con el contenido que esta por mostrarse

29 – construccion de Galeria de imágenes implementación de la clase movieClipLoader ( duración : 22:09 )
despues de haber construido nuestro precargador para archivos externos, es tiempo de hacerlo funcionar correctamente , en cualquier apartado de la web en donde se necesite , miremos como hacerlo.

30 – Creando formularios en flash ( duración : 25:39 )
Aunque flash no tiene la habilidad de construir formularios 100% funcionales, sin la yuda de servidores externos, vamos aun asi a prender como se adelanta este proceso

31 – Botones inteligentes ( duraci ón : 28:57 )
Para llevar las animaciones de los botones al nivel que queremos, vamos a tener que implementar un poco de código en cada uno de ellos para que hagan exactamente lo que nosotros queramos , miremos como hacerlo

32 – Toques finales ( duración : 14:04 )
Bueno mos acercamos al final de nuestro proyecto , y es hora de ir revisando cada uno de los apartados que lo integran en busca de posibles descuidos, o eventos que falten por implementar, un busca de una sana perfección !!

33 – Publicando nuestro website ( duración : 17:28 )
ya tenemos nuestro web 100 % funcional , revisemos ahora como compartirla en la red , que archivos o carpetas debemos tener en cuenta y donde desben quedar ubicados en nuestro servidor con algunos de los temas que se revisaran en este video


Captura



viernes, 8 de enero de 2010

Curso de Fotografía Digital y Analógica DVD Español (DIVISA)

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Ficha Técnica
Título: Curso de fotografía digital y analógica
Director : Óscar C.B.
Género: Documental
Lengua: CASTELLANO
ISBN: 8421394516588
Plaza edición: MADRID
Distribuidora: Divisa Home Vídeo
Lanzamiento: 25-04-2005

Datos Técnicos
Curso de Fotografía Digital y Analógica
DVDR | NTSC | NRG | 3.16 GB + 4.17 GB | Editorial Divisa | 2007 | Curso DVD | Colaborador: Jesús R.

Sinopsis
Un pack para aprender a hacer buenas fotos

DIVISA HOME VIDEO presenta CURSO DE FOTOGRAFÍA DIGITAL Y ANALÓGICA, en un pack realizado por Óscar C.B., fotógrafo profesional con amplia experiencia como reportero gráfico y en la enseñanza de la fotografía, como profesor y creador de métodos para el aprendizaje de la técnica fotográfica.


Información
El CURSO DE FOTOGRAFÍA DIGITAL Y ANALÓGICA es un curso ameno, con explicaciones claras y precisas, apoyadas en gran número de fotografías y recreaciones de situaciones reales que hacen de él la mejor herramienta para adentrarse en profundidad en el mundo de la fotografía. Acorde con la evolución de la fotografía, este curso enseña todo lo que se debe saber sobre la fotografía digital. Este curso está dirigido a todos los públicos, ya que empieza explicando las nociones básicas y los distintos tipos de cámara y llega a un nivel más avanzado, dándonos las directrices y los trucos para hacer un buen reportaje, por ejemplo.
Se compone de:
  • INICIACIÓN Y PERFECCIONAMIENTO
  • COMPOSICIÓN – MEDICIÓN DE LUZ – FILTROS
  • EL FLASH – EL RETRATO – LA FOTOGRAFÍA NOCTURNA

Además, el curso incluye unos extras muy útiles para recordar los conocimientos y para perfeccionar aún más la técnica fotográfica. Estos contenidos extras son:

  • Test de autoevaluación: Consiste en unas preguntas que sirven para que el aficionado sepa cómo va asimilando los contenidos, y si su rendimiento es óptimo y puede continuar con las fases más avanzadas del curso.
  • Resumen de los capítulos: Al final de cada capítulo habrá un resumen, de acceso directo, que servirá como guía de consulta rápida, refrescando así los conocimientos adquiridos en los capítulos anteriores.
  • Guía práctica: es un libro para poder realizar consultas rápidas sobre cualquier duda que pueda surgir en el momento de hacer la fotografía.

Enlaces
Curso de Fotografía Digital y Analógica DVD Español (DIVISA) DVD1
Rapidshare | Megaupload| DF | HotFile

Curso de Fotografía Digital y Analógica DVD Español (DIVISA) DVD2
Rapidshare | Megaupload | | DF | HotFile

Caratulas
Rapidshare | Megaupload

miércoles, 25 de noviembre de 2009

Curso Completo de Photoshop

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25 VideoTutoriales con un peso de 92 Megas en un único archivo.
Abarca desde el uso de capas hasta la creación de proyectos concretos.
La interface realizada con Camtasia Theater permite acceder a los distintos videotutoriales que se encuentran en formatos avi o swf. Capas, degradados, estilos, máscaras, canales, extraer, filtros, herramientas, trabajos prácticos con imágenes y textos.

Descarga

domingo, 15 de noviembre de 2009

Videotutoriales de Sony Vegas y DVD Architect

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Datos Técnicos
Videotutoriales de Sony Vegas y DVD Architect
Formato: .EXE | Español | Tamaño: 57, 4 MB

Descripción
Videotutoriales de Sony Vegas:

*1. Configuración PAL.
*2. Chroma Keyer.
*3. Modificar velocidad de un clip.
*4. Imágenes.
*5. Monitor preview (original y modificado).
*6. Compositing.
*7. Video desaturado con un color.
*8. Colorear video.
*9. Keyframe.
*10. Picture In Picture (PIP).
*11. Mask pan crop.
*12. Usar Gifs.
*13. Textos scroll y roll.
*14. Títulos de cristal.
*15. Narración (voz en off).
*16. Audio 5.1 con movimiento.
*17. Render con debugmode frameserver2.
*18. Render as...DVD.
*19. Crear background para menú DVD.

Videotutoriales de DVD Architect:

*1. Ícono de selección.
*2. Crear Themes.
*3. Editando en DVD Architect 3.
*4. DVD Architect 3 - Guardar Themes.
*5. Crear un Menú de DVD Profesional 1.
*6. Crear un Menú de DVD Profesional 2.
*7. Crear un Menú de DVD Profesional 3.
*8. Crear un Menú de DVD Profesional 4.

Autor/Créditos: Jorge Moron.

viernes, 30 de octubre de 2009

Enciclopedia Visual de la Computadoras

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Datos Técnicos
Enciclopedia Visual de la Computadoras
ISO | PDF | 70 MB | Spanish | WebElectronica | Ing. Horacio D. Gallego | Bs. As. Argentina

Descripción
La presente enciclopedia visual de computadoras esta compuesto en dos partes, la primera contiene una enciclopedia 15 capítulos en PDF y la segunda un curso de reparación de computadoras con 10 lecciones y 8 examenes de evaluación también en PDF.

Índice de la Enciclopedia Visual
Capítulo 1
1.A ¿Qué es una Computadora?
  • Definición de computadora
  • Antecedentes de las computadoras personales
  • Las computadoras personales en los 70
  • El surgimiento de la IBM PC
  • La plataforma PC
  • Generaciones de computadoras PC

1.B Conociendo y Ensamblando su Propio Equipo

  • Partes de una computadora básica
  • Gabinete y fuente de poder
  • Tarjeta madre
  • Microprocesador
  • Disipador de calor
  • Frecuencias y tensiones de operación
  • Memoria RAM y caché
  • Ensamblado de la unidad de sistema
  • Otras prestaciones

Capítulo 2
2.A ¿Qué Precisa Saber para

  • Convertirse en un Técnico Exitoso?
  • Conceptos de hardware y software
  • Arquitectura de una PC
  • Periféricos de entrada de datos
  • Dispositivos de proceso de información
  • Dispositivos de almacenamiento de información
  • Periféricos de salida de datos

2.B Equipos Necesarios para Reparar Computadoras

  • Qué se necesita para reparar computadoras
  • Factores a considerar en la elección de herramientas
  • Componentes y programas
  • Reparación de computadoras
  • Recomendaciones

Capítulo 3
3.A Elementos de la PC

  • Autotest de funcionamiento
  • El primer autotest
  • El disco de inicialización
  • El proceso de la inicialización
  • Conexión de periféricos
  • Cómo funciona el plug and play (conecte y use)
  • Instalación del sistema plug and play

3.B Mantenimiento Preventivo de la PC

  • Paso 1 – Limpieza de las unidades de floppy
  • Paso 2 – Revisar la integridad de los datos del disco duro
  • Paso 3 – Revisar el funcionamiento general de la máquina
  • Paso 4 – Chequeo de la administración de memoria
  • Paso 5 – Respaldo de la información vital
  • Fallas en el teclado
  • Limpieza del mouse (ratón)
  • Fallas elementales en el monitor
  • Fallas en las unidades de disquete
  • Fallas en el disco duro
  • Fallas en la fuente de alimentación
  • Problemas con la tarjeta madre
  • Bloques de memoria defectuosos

Capítulo 4
4.A Los Componentes Electrónicos de la PC

  • Funcionamiento de un transistor
  • Cómo es el transistor
  • Funcionamiento de una memoria RAM
  • Cómo se escriben los datos en una RAM
  • Cómo se leen los datos desde una RAM
  • Cómo funciona un microprocesador
  • El microprocesador
  • Los procesadores RISC y CISC
  • El CISC (computación por conjunto complejo de instrucciones)
  • Computación por conjunto reducido de instrucciones (RISC)

4.B Cómo Arranca una Computadora

  • Rutinas de arranque
  • Verificación de los equipos instalados
  • Carga del sistema operativo
  • Los archivos CONFIG.SYS, COMMAND.COM, AUTOEXEC.BAT

Capítulo 5
5.A Cómo se Comunican los Periféricos con la PC

  • La barra de direcciones
  • Placas de expansión de 8 bits, ISA, MCA, EISA
  • Placa de bus local VESA
  • Placa de bus local PCI
  • Bus local VESA y PCI

5. B Pasos Inciales par un Buen Mantenimiento

  • Cómo obtener información del sistema
  • El uso de utilitarios de información del sistema
  • La opción de monitorear el arranque del sistema
  • Diagnóstico del sistema
  • Tarjeta madre (Placa madre)
  • Tarjeta de video y controladora
  • Unidades de disquete
  • Disco duro
  • Puertos de entrada/salida
  • Impresora
  • Módem
  • Teclado y ratón (mouse)

Capítulo 6
6.A Teclado, Monitor y Mouse

  • El teclado de la PC
  • El teclado y los códigos de barrido
  • El monitor de la PC
  • El monitor VGA
  • Monitor de cristal líquido
  • Funcionamiento de un port
  • El port serie
  • Funcionamiento de un port paralelo
  • El mouse

6. B Mantenimiento

  • del Hardware
  • El mantenimiento de una computadora
  • Unidades de disquete
  • Limpieza general de la unidad
  • El teclado
  • El ratón (mouse)
  • Revisión de conectores

Capítulo 7
7.A La Placa Madre de la PC

  • Cómo reconocer los alcances de una placa madre (motherboards)
  • Cadenas de identificación de bios AMI
  • Formatos de la placa madre
  • Conectores de interface de la placa madre
  • Interrupciones en el bus ISA de 8 bits
  • Interrupciones de las barras (buses) ISA, EISA y MCA de 16 bits

7.B Mantenimiento del Software

  • Las necesidades de mantenimiento
  • Rutina de detección y erradicación de virus
  • Mantenimiento básico al disco duro
  • Cómo se almacena la información en el disco duro
  • Cadenas rotas y clusters perdidos
  • Defragmentación del disco duro
  • Revisión de los archivos de arranque
  • Administración de memoria

Capítulo 8
8.A Tratamiento Electrónico de la Información

  • Cómo suma una computadora
  • Cómo se almacena información en los discos
  • Almacenamiento de información

8.B Utilitarios para

  • Mantenimiento y
  • Reparación Parte 1
  • ¿En qué consiste el servicio a una computadora?
  • Mantenimiento
  • Reparación
  • Protección de la información
  • Actualización
  • Acerca del equipo necesario para el mantenimiento y la reparación de una PC
  • Computadoras caseras o de oficina pequeña
  • Utilitarios para el servicio a PC
  • Utilitarios de información del sistema
  • El MSD de MS-DOS
  • El programa SYSCHK
  • Utilitarios que se incluyen en Windows 95 y Windows 98
  • Utilitarios de diagnóstico
  • AMI Diagnostics de American Megatrends Inc.
  • Utilitarios de diagnóstico para Windows 95 y Windows 98
  • Utilitarios de optimización
  • Utilitarios para mejorar el desempeño del disco duro
  • Utilitarios para administrar memoria
  • Utilitarios para duplicar el disco rígido

Capítulo 9
9.A Disco Rígido y Unidades de Almacenamiento

  • Almacenamiento de información en discos
  • Formateo de un disco
  • La disquetera unidad de disco flexible
  • Funcionamiento de las unidades de disco
  • La importancia del disco rígido
  • Las unidades magneto-ópticas y flópticas
  • Unidades de back-up QIC (Quarter-inch cartridge)
  • Unidad de cinta de back-up DAT (cinta de audio digital)

9.B Utilitarios para Mantenimiento y Reparación Parte 2

  • Utilitarios de protección y rescate de información
  • Utilitario para recuperar archivos borrados accidentalmente
  • Utilitario para desformateo de disquetes
  • Utilitarios para rescate de información en casos graves
  • Antivirus
  • El disquete complementario

Capítulo 10
10.A Tecnología de Fabricación de Componentes Parte 1

  • MICROPROCESADORES
  • Microprocesadores de quinta y sexta generación
  • TARJETA MADRE
  • Tipo de socket o slot para el microprocesador
  • Chipset empleado
  • Factor de forma
  • Cantidad de memoria caché incorporada
  • Cantidad y tipo de conectores para memoria
  • Cantidad y tipo de ranuras de expansión
  • Prestaciones adicionales

10.B Actualización de la PC

  • El Setup
  • La ROM BIOS
  • Cómo entrar al setup
  • Funciones del setup básico
  • Actualizaciones básicas

Capítulo 11
11.A Tecnología de Fabricación de Componentes Parte 2

  • Disco duro
  • Tecnología
  • Fabricante
  • Disco normal o Ultra-DMA
  • Capacidad
  • Memoria
  • Tipo de módulo
  • Memoria tipo FP, EDO o SDRAM

11.B Instalación de un Sistema Multimedia

  • ¿Qué es la multimedia?
  • La unidad lectora
  • Cómo se codifica la información
  • La tarjeta controladora
  • La tarjeta de sonido
  • Parlantes externos
  • Cómo actualizar el sistema multimedia
  • Instalación de un sistema multimedia

Capítulo 12
12.A Los Sistemas Operativos

  • Elección del sistema operativo
  • DOS + Windows 3.11
  • Windows 95 y 98
  • Windows Milenium
  • Windows NT
  • Novell NetWare
  • IBM OS/2
  • Linux
  • Cómo cargar el Windows
  • Método tradicional de carga
  • Instalación de la tarjeta de audio y del fax-módem

12.B Solución de Conflictos y Prevención de Problemas

  • Conflictos posibles al armar una computadora
  • Conflictos entre hardware y software
  • Virus y antivirus
  • El back-up
  • El disco de rescate
  • Utilitarios de rescate e información

Capítulo 13
13.A Herramientas y Aplicaciones para Sistemas

  • Herramientas de productividad general
  • Herramientas de consulta
  • Programas de entretenimiento
  • Herramientas especializadas
  • Utilitarios
  • Respete los requerimientos solicitados por los programas
  • Mantenga actualizado su software
  • Evite utilizar software muy antiguo en máquinas modernas
  • Impida que los programas se instalen como “residentes” al momento del arranque

13.B Primeras Reparaciones de Computadoras

  • El sistema no enciende
  • No se carga el sistema operativo
  • Las apliccaciones que no funcionan bien
  • Qué hacer

Capítulo 14
14.A Clasificación de Fallas de Software y Hardware

  • FALLAS EN SOFTWARE
  • Fragmentación de archivos
  • Clusters perdidos o cadenas rotas
  • Pérdida de archivos del sistema operativo
  • Pérdida total de la información guardada en disco
  • Archivos perdidos
  • FALLAS EN HARDWARE
  • El sistema se comporta inusualmente lento
  • El sistema no reconoce la unidad de disquete
  • Las bocinas no se escuchan

14.B Pasos generales de Mantenimiento y Reparación

  • El proceso del arranque de la PC
  • Direcciones I/0 IRQs y de MDAs
  • Puertos en la plataforma PC
  • Buses de expansión en la PC
  • Formateo físico y formateo lógico

Capítulo 15
15.A Los Virus

  • ¿Qué son los virus informáticos?
  • Clasificación de los virus
  • Medidas preventivas
  • Síntomas de una infección
  • Programas antivirus

15.B Rescate de Información de discos Rígidos Dañados

  • La información
  • Problemas comunes
  • Estructura de un disco
  • Clasificación de fallas
  • Fallas sencillas
  • Problemas graves
  • Problemas severos

Sobre el Curso de Reparación de Computadoras
Este Curso de Reparación de Computadoras, Nivel Básico, es un sistema de enseñanza a distancia con seguimiento personal a través de Internet.
El curso se compone de 12 lecciones y 8 evaluaciones.

Antes de comenzar el estudio de cada lección es indispensable que lea totalmente la Enciclopedia a Color Todo Sobre Computadoras, que se entrega en este CD.
En las lecciones se describe toda la teoría que el alumno debe estudiar para aprender los conceptos básicos sobre el funcionamiento de una computadora. También aprende a armar equipos y a obtener de ellos el maximo provecho. El contenido matemático se mantiene en un nivel mínimo como para que cada concepto pueda ser abordado por cualquier persona sin conocimientos profundos previos. De todos modos, aclaramos que determinados puntos se tocan de modo superficial.


Enlaces
Enciclopedia Visual de la Computadoras
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Photoshop Top Secrets 5 DVD (4 DVD + DVD Bonus)

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Datos Técnicos
Photoshop Top Secrets 5 DVD
18GB | 5 DVD | Inglés | ISO-DVD5

Descripción
Photoshop Top Secret, es un Curso de Formación de Photoshop que te enseña paso a paso, cómo crear gráficos de vanguardia y efectos especiales con Adobe Photoshop. Incluye 4 DVD más 1 Bonus con más de 18 gigabytes de tutoriales de vídeo y archivos de proyecto. Usted puede mirar, aprender, practicar y dominar estas técnicas avanzadas, sin la necesidad de costosas clases o tutores. Aprenderá a crear más alto nivel de efectos especiales para llamativos carteles de películas, portadas de álbumes, cubiertas de libros, folletos, piezas de correo, portadas de revistas, ilustraciones artículo, y una gama sumamente amplia de los anuncios impresos y el sitio Web de gráficos.

Capturas
Enlaces
Photoshop Top Secrets DVD 1
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lunes, 26 de octubre de 2009

Como cambiar de IP (Probado con Cantv)

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VideoTutorial para cambiar la IP